Mathieu
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08-Feb-2026 11:55
THÈME 2:

Jeu vidéo : Comment susciter une émotion forte chez un joueur de jeu vidéo ?
Posted by hensienne-mathieu
02-Mar-2026 12:04
RESSOURCES :

⬆️ Forum collaboratif mêlant l’expérience des joueurs et les sentiments ressentis par ces derniers dans le cadre d’une étude

⬆️ Forum parlant des aspects techniques et graphiques ( visuels, programmation, sound design ) qui mènent à des comportements / réactions différentes selon les jeux / les joueurs

⬆️ Enquête montrant les buts et conséquences du jeu vidéo selon différents profils << Ce qui les lie, tous les trois, c’est leur goût pour les jeux vidéo depuis l’enfance. Mais par contre, leur source de motivation et leur but sont différents. >>

⬆️ Étude démontrant les différents facteurs qui influencent les sentiments des joueurs

⬆️ Design émotionnel -> fait participer le joueur sur différents plans pour d'avantage d'immersion
<< trois niveaux de traitement émotionnel: viscéral (réponse immédiate), comportemental (satisfaction d’usage) et réflexif (signification personnelle). >>
Posted by hensienne-mathieu
02-Mar-2026 12:15
Amnesia: The Bunker - Wikipedia
Amnesia : The Bunker

Amnesia: The Bunker est un jeu d'horreur à la première personne développé par les créateurs de SOMA et d’Amnesia.
Abandonné dans un bunker pendant la Première Guerre mondiale, avec une seule balle restante dans votre revolver, vous allez affronter les horreurs indicibles qui rôdent dans l'obscurité. Gardez les lumières allumées à tout prix, persévérez et trouvez la sortie. Une expérience horrifique réellement intense.
Immergez-vous dans ce jeu de survie surprenant ! Incarnez Henri Clément, un soldat français équipé d'un revolver et d'une bruyante lampe de poche à dynamo. Récupérez les rares provisions qui restent et fabriquez des objets pour vous aider. Grâce à la randomisation et à des comportements imprévisibles, aucune partie ne se ressemble.
Traqué par une menace omniprésente qui réagit à vos moindres mouvements et bruits, vous devez adapter votre style de jeu pour affronter l'enfer. Chaque décision que vous prendrez changera le déroulement du jeu. Chaque action aura des conséquences. ( steam )


PATHOLOGIC
Original link
Posted by hensienne-mathieu
03-Mar-2026 12:21

Pas mal les études que tu as pu ressortir, ça donne un bon appui à ton propos à venir. J'espère que tu as pu jeter un œil à mes retours sur ton plan. On va en parler de visu ensemble, ce sera beaucoup plus simple. Ensuite, niveau références, j'en vois apparaitre, on va un peu étoffer tout ça encore. https://www.youtube.com/watch?v=OllJR6EtjIg Sur cette vidéo tout n'est pas forcément à prendre, mais ça donne aussi des refs et des idées intéressantes !

Continue sur ta lancée en tout cas, c'est un sujet très intéressant et bien cadré.

25-Apr-2026 10:23
Moodboard : Émotions dans le jeu vidéo
Roue des émotions de Robert Plutchik.
 
Posted by hensienne-mathieu
02-Mar-2026 12:12
Cette colonne sert à épingler la/les questions après validation des enseignants.
08-Feb-2026 11:55