Posted by
justine
Posted by
justine
1. susciter des émotions
(this war of mine : citoyen survivre à la guerre (maladie, faim ..) -> avoir de la peine, ampathie par rapport au vrai situation)
(papers please : jeu vidéo (oups) traitent l'immigration et déshumanisant les personnes -> ampathie à nouveau)
(playing with food : élevage intensif de cochon sauf on ne peut pas gagner -> créer frustration pour comprendre que ce n'est pas un bon système)
2. principe de "serious game" > faire vivre, se mettre à la place de...
(playing food : " -> système qui ne marche pas, critique comme la série de photo "a la recherche du confort dans un fauteuil inconfortable" met en situation pour critiquer, sarcasme)
(day break : coopération face au changement climatique -> je sais plus ce que je voulais dire dessus, mais je retrouverai)
II- Apprendre les bons gestes
1. transmettre des connaissances
(arrêt sur image : jeu met en situation différente personne et leur problématique -> ouvre au débat avec l'enfant, apprendre les enjeu actuel comme le racisme, le genre etc)(bioviva : jeux pour apprendre des choses sur les différents type d'animaux et sur les gestes écoresponsables -> ludique mais apprend)
2. encourager le comportements responsable
(1, 2, 3, playa playa : ramasser les déchets et les mettres dans la bonne poubelle avant que la mer les emportes -> apprendre le trie des poubelles (sauf plus actuel)
(famille zéro déchet : jeu de plateau qui permet d'apprendre des gestes responsable quotidien et de respecter la planète)
III- Le jeu comme alternative aux problèmes sociétaux
Posted by
justine