Anaïs

Cette section vous permettra de déposer
les différentes propositions de plans afin de les faire corriger/valider selon les échéances qui seront données.
08-Feb-2026 10:53
PLAN CCDMA AVEC REF

I. DIVERTIR
a) Faire découvrir les animaux qui nous entourent
-Le monde de Nemo/Dory => animaux marins
-Flow => animaux sauvages
-Stray => découvrir comment le chat vit
-Comme des bêtes => animaux domestiques
b) captiver l’attention grâce à un visuel fort
-Flow
-Shaun le mouton
-L’ile aux Chiens/Fantastic Mr. Fox
-Sanrio
-Le chant de la mer
-Peter et Elliott le dragon
c) touche le plus de monde
-Zootopie
-Le robot sauvage
- Fantastic Mr. Fox

II. IMPACTER
a) apprendre des choses à l’usager
-Winnie l’ourson
-My Little Pony
-Peppa pig
-Ernest et Celestine
-Le Grand Méchant Renard
b) sensibiliser sur des enjeux sérieux
-Save Ralph
-Le voyage des tortues
-Zarafa (pas sur)
-Flow
-Le Lorax
c) une critiqué cachée
-Bojack Horseman
-Zootopie
-L’ile aux Chiens

III. RASSURER DANS UN CONTEXTE DIFFICILE
a) un univers visuel réconfortant
-Hello Kitty
-mon projet
b) l’interaction au coeur de l’usage
-mon projet

Posted by Anais
06-May-2026 10:28
PLAN AMD(sans ref)

Quels rôles joue la nature dans les jeux vidéos ?


I. ELLE FAVORISE L’IMMERSION DU JOUEUR
a) en faisant appel aux sens (vue, ouïe)
b) en jouant sur différentes échelles et points de vue
c) créer une sensation de bien-être (calme, apaisement)

II. DÉCOUVRIR UN AUTRE ASPECT DE LA NATURE
a) un environnement à explorer
b) un univers fantastique (nature magique, imaginaire)
c) la nature qui prend vie (stimuler l’imagination du joueur)

III. UN MIROIR DE LA SOCIÉTÉ (CRITIQUE)
a) lier la nature à la technologie (contraste, questionner leur rapport)
b) questionner un futur dystopique
Posted by Anais
05-May-2026 20:00
Posted by Anais
30-Apr-2026 10:56
PLAN CCDMA (sans ref encore)

De quelles manières les animaux sont-ils exploités dans l'animation?


I. DIVERTIR
a) Faire découvrir les animaux qui nous entourent
b) Captiver l'attention grâce à un visuel fort
c) Toucher le plus de monde

II. IMPACTER
a) Apprendre des choses à l'usager
b) Sensibiliser sur des enjeux sérieux
c) Une critique cachée

III. RASSURER DANS DES CONTEXTES DIFFICILES
a) Un univers visuel réconfortant
b) L'interaction au cœur de l'usage (pas sûr)

Posted by Anais
30-Apr-2026 10:45