Zoé
C'est ici que vous déposerez vos recherches : formulations de problématiques,
références, articles, idées, documents, premières questions pour vos référent(e)s...
08-Feb-2026 11:56
Plan final :
1 - Une narration spécifique

a) Un manque de contrôle
b) Jouer sur le rythme
c) Des interactions

2 - Un manque de contexte

a) Une qualité médiocre/sentiment de malaise
b) Des éléments troublants
c) Un sentiment de solitude
Posted by zoé
05-May-2026 21:43
Qu’est ce qui crée un sentiment de peur dans un jeu vidéo ?
1 - Une peur attendue par le joueur
a) Le point and click
b) Les screamers
c) Les personnages déshumanisés
2 - Un manque de contexte
a) Une qualité médiocre
b) Des éléments troublants
c) Un sentiment de solitude
Posted by zoé
30-Apr-2026 10:20

Tu as dit que tu changeais de sujet, mais du coup je ne sais pas lequel est le dernier en date :/ Et on est d'accord que tu as mixé question 1 et 2 ou c'est moi ? Bref, on en reparle en vrai à la rentrée !
26-Apr-2026 21:42
AMD : Jeux vidéo
Comment les sciences influencent-elles la conception des jeux vidéo ?
Posted by Zoé
04-Mar-2026 12:00
Intelligence Artificielle
Posted by Zoé
04-Mar-2026 11:51
Grand oral Comment rend-t-on un univers artificiel humain ? Refs : ⁃ Avatar - James cameron ⁃ The oldest view - Kane Pixels ⁃ Final Fantasy : Les créatures de l’esprit - Hironobu Sakaguchi ⁃ star wars - George Lucas Articles : ⁃ https://www.brighton.ac.uk/studying-here/subject-areas/architecture-technology-engineering/computing/the-role-of-computer-science-in-video-game-design.aspx#:~:text=Physics%20engines%20simulate%20real%2Dworld,realism%20of%20the%20game%20worldhttps://www.createur-video-entreprise.com/index.php/making-of/making-logiciels-du-film-avatar/#:~:text=Dans%20Avatar%2C%20les%20images%20infographiques,avecAbyss%2C%20Terminator%202%20ou%20Titanic Axes : Les mondes artificiels en numérique (artificiel : Qui est dû à la technique de l’homme, par opposition à ce qui a été créé et s’est développé naturellement) Les univers imaginaires (artificiel : qui ne tient pas compte des caractères naturels, des faits réels / qui n'est pas conforme à la réalité) Comment rend-t-on un univers artificiel humain ? Refs : ⁃ Avatar - James cameron ⁃ The oldest view - Kane Pixels ⁃ Final Fantasy : Les créatures de l’esprit - Hironobu Sakaguchi ⁃ star wars - George Lucas Axes : Les mondes artificiels en numérique (artificiel : Qui est dû à la technique de l’homme, par opposition à ce qui a été créé et s’est développé naturellement) Les univers imaginaires (artificiel : qui ne tient pas compte des caractères naturels, des faits réels / qui n'est pas conforme à la réalité) Quel impact la science a t’elle sur les jeux vidéos ? Refs : ⁃ The last of us ⁃ Detroit become humans ⁃ cyberpunk articles : ⁃ https://www.echosciences-paysdelaloire.fr/articles/the-last-of-us-et-les-champignons-la-vraie-menace-n-est-pas-celle-des-zombieshttps://www.brighton.ac.uk/studying-here/subject-areas/architecture-technology-engineering/computing/the-role-of-computer-science-in-video-game-design.aspx#:~:text=Physics%20engines%20simulate%20real%2Dworld,realism%20of%20the%20game%20worldhttps://lejournal.cnrs.fr/articles/raphael-granier-de-cassagnac-allier-la-science-au-jeu-videohttps://www.francebleu.fr/emissions/ramene-ta-science/la-science-dans-les-jeux-videos-5321746 Axes : Science : biologie (Science qui a pour objet l'étude de la matière vivante et des êtres vivants : reproduction, habitat, environnement, comportement) Science numérique (Le terme de sciences du numérique désigne les sciences de l'information et de la communication sur leurs volets matériels et logiciels : IA) -> En quoi le design contribue-t-il à humaniser un univers artificiel ? Jeu vidéo : Final Fantasy,The last of us,Detroit become human, red dead redemption
Film : Avatar, Star wars, Lotr, john williams, stop-motion
Horreur : the oldest view, backroom, uncanny valley, liminal space
termes : ⁃ wabi-sabi design : ⁃ design graphique (interfaces, visuels) ⁃ design d'espace (architecture fictive) ⁃ design de produit (objets du monde) Introduction : Plan : -> Comment les sciences influencent-elles la conception des jeux vidéo ? Introduction : Plan : jeu vidéo : tlou, no man’s sky, candy crush, dark souls
logiciel : unity, unreal engine terme : design :
Posted by zoé
02-Mar-2026 12:31
Cette colonne sert à épingler la/les questions après validation des enseignants.
08-Feb-2026 11:56